冒险服怀旧生存能力上,自带60抗性,可抗死光的真减伤(不能抗秒杀)40,加上拥有无敌效果的审判和瞄准目标,生存能力相比别的职业算是过了及格线,在特定boss时有极佳发挥(其实指的就是斯乌)。
当然缺点依旧在巨熊比昂德上,一套连击时间长还得估计4秒buff的话,操作不熟练会很容易变得手忙脚乱。
在国服这版本,由于比昂德附带数秒的抗百分比减伤,大部分情况下强行打完一套连击也完全无事(本人也是经常在看着快被秒的场合就扔一下比昂德,真心是救了很多次命),但技改后这个减伤被移除,在进阶扎半半贝伦等爱放秒杀技能的boss前,生存能力的削弱显而易见,自身基础hp少的问题也只是稍有改善,对没满技能、没什么装备link支撑的新号来说比较痛苦。
输出方面,木桩输出很强势,爆发状态百分比和秒段都属上佳,常态也还过得去。自带攻击力(加上联盟意志合计155G)、暴击(自带55%,比昂德必暴)、无视(全技能40,巨熊额外15,比昂德额外44)、速(4速,普or快矛可满速)都过关,自带总伤(全技能40,比昂德最多额外53)也行,这些方面算比较省心且贴近平民的。
然而,常态输出对大部分非豪人民来说比技改前还是稍微弱了点,巨熊比昂德一套连击延迟过大的问题依旧存在(现在是大约满速1860ms完成一套),再加上现在4秒buff的时间限制,限定时间内能不能打出2套巨熊比昂德是不小的问题,现在的战神为了接近站桩输出更需要良好的操作。
灵活性总体还行,刷怪能力视地形而言大约是二流中上到一流底层。毕竟刷怪时就不用考虑太多比昂德的问题,只是可惜少了15秒一次的大范围全屏钻石星辰。总之,大改后的战神和现在的战神技能相似度
比较高,但操作风格是截然不同的。现在的战神偏向站桩,各种技能也多是懒人福利;技改后更需要操作,但生存能力之外的方面都有实实在在的提升,也算是个有意思的职业了,个人是很推荐试一试的。但总体来说4秒的平砍buff限制实在有点烦人,在此限制下这个拆分并没有想象的那么大意义。后面说的那个是我的疏忽,没有在文字部分说清。按平砍三下出来的巨熊,在接比昂德是有不小的失败几率的,即使成功,接鸟时也会有不可消除的一个硬直时间,而且这样的巨熊是视作平砍的一部分,因此不享受平砍buff的35%倍化也不触发残影,总之如果平砍两下的话,第三下就必须自己手动按,但手动按是有几率失败的,也就是搓出来的还是与平砍连接上的巨熊。尽管我那个操作演示视频中用了很多次平砍2下+巨熊比昂德,但我还是提倡只平砍一下。
试了一下,打一下或者两下都能接上巨熊。大概是由于重击第一下延迟相对要长90ms,所以直接在第一击后接巨熊感觉要先小顿一下,从而打两下相应地会流畅一点。总体输出上就不好说了,主动打巨熊接比昂德时,巨熊的延迟似乎要低一些,应该是不到810ms的。另外可能一由于延迟的原因,BUFF时间到了会全灰,但并没消失,所以1次BUFF里实际能打3.5套左右的动物园。可能重击后接3套动物园感觉会比较优化的样子。