首先理性的认识下标飞这职业,
我针对某些墙头草的观点,分别论证一下。不对的望指出
1:很多人一提到标飞就认为标是个很费钱的职业,都说没钱玩不起来什么的.但是,巨变后标飞
那1.75的第一武器系数很给力.装备不再是标的弱势了.
跟船长对比下
标飞 船长
武器系数 1.75 1.5
武器 72G 100G
消耗物 齿轮(27G) 穿甲(20G)
其他装备总共攻击 20G 20G
属性值取800
面板计算公式:武器系数*(主属性*4+副属性*1)*总攻击(包括药水,精灵祝福,装备提供)
有很多人对巨变后的强力标,也就是标的暴击很不满意.Lv 30 : 爆击概率增加50%,爆击最小伤害增
加15% ,才15%的伤害 太不给力了,敢情标飞是后妈生的?刀都有了标的二段+影子.这对标飞太不公
平了吧.可是你想想 现在标飞面板攻击给力了 攻击上升一倍不止,要是再50%2倍伤害 估计全岛都玩标
了= =,这算是变相的对标飞高武器系数河蟹.想当初看到这强力改成这样子去了,我心里洼凉洼凉的.不
过现在好了,加强面板攻击,降低了暴击伤害 使标飞的输出更加稳定了.巨变以前 攻击最高能达到
150*5*1.5*2=2150% 最低:150*5*1.5=1025% 现在:最低250%*5*1.5=1875% 自己算算 稳定了多少 更
何况以后三飞继续加强 貌似最高345%? 那就...
面板攻击:标飞---1.75*(800*4+140)*119=6955.55
船长---1.50*(800*4+100)*140=6930.00
所以说冒险服怀旧装备已经不再是标的弱点了.我看来在同等装备下.标飞的面板攻击还占到一定的优势
.因为那1.75的武器系数太给力了.前期用齿轮(一般人都能买上吧0 0)27G+拳套G 攻击已经很高了.
血量,这是远程职业的一个弱点,在我看来,标飞在远程中是最好的,同等级的弓丶标丶船,血量都差不多
吧,BOSS战中,标有着弓丶船 所没有的高MISS和45%的假动作闪避.这无疑加强了标飞的生存能力.虽说巨
变后 闪避改了 , MISS少了,但是45%的假动作还是没少.生存能力相比弓丶船 不言而喻.
我想大多数玩标飞的童鞋不是因为输出,而是喜欢这个职业,喜欢标飞,喜欢那种穿梭于怪物群中的感觉.
输出.这是绝大多数人关心的问题.我也不想多说,弓的暴风前几箭的速度慢,动作打开后才快起来,中途
被打断再重复之...船长,必须上船.上船后低移动速度,而且船坏后半残.相比之下标飞的三飞一下六标
一秒十标,被打断无很大的影响.输出一点不成问题
巨变的到来对很多中阶标飞来说应该是个福音(RMB玩家我就不说了),攻击明显上调,近距丢标等。
先说下2.0以后更改比较大的技能:多重飞标丶金钱攻击
1:巨变后,多重标明显加强.攻击完全改过了 四转前的双飞,350%的伤害 随便上W了.
2:金钱攻击,以前大家三转基本没加这技能,为啥?它攻击也不出色,还要耗钱.没必要满.而巨变
后的金钱实在太给力了,但是不稳定。
说到标飞,就不得不说关于技能的加点问题了.
一转:双飞20点.集中术20点.远程暗器5点.诅咒3点.隐身10点 自由分配点数3点.建议加3点双飞
斩玩玩-v-
二转:精准暗器20点.强力投掷30点.快速20点.轻功20点.生命吸收11点.暗影抵抗20点.无自由分配
点数
三转:药剂精通20点.聚财术20点.影分身20点.影网2点.金钱20点.多重飞镖20点.二段跳20点.黑暗
杂耍20点. 关于金钱攻击 我想说的是 与其满了影网不如满金钱,影网在后期的作用实在不大,现在标飞
能近身标了,难道还要加影网 网住怪物? 而金钱暴力时 那伤害...
四转:没多少争议了.三飞,武器毒,暗器伤人,假动作,娴熟飞镖术都是必满的.只是分先后而已.
个人认为:应该先一点毒.然后满娴熟飞镖术.再三飞.暗器.勇士. 推荐不要加忍者冲击和忍者伏击.
对于已经能近身攻击的标来说,忍者冲击已经是一个鸡肋的技能了 可以取消了的= =.
补充下:关于黑暗杂耍的取舍,我认为标飞三转有多余的点数可以把杂耍加满。而刀飞三转三点转
化,18点杂耍足矣.四转有多的技能点时再补满这个技能.