关于技能延迟的说明

作者:风之谷冒险    时间:2017-05-29 08:55

决定人物输出的因素除了面板数据
还有一点就是技能延迟。
说到延迟就不得不说游戏的攻速等级设定。
【攻速等级】
冒险的技能的施放速度大部分都随着自身的攻速等级而提升,
在游戏中,攻速等级大致分为
2,3,4,5,6,7,8
根据武器上的,“快慢”标识,进而分成了 快,普通,慢三个前缀。
攻速等级大体为
快二,快三,快四,快五,普六,慢七,慢八
相对应的武器攻速等级通过显示攻速可以对应为
比较快(快三),快(快四快五),普通和法师默认(普六),慢(慢七慢八)。
至于比较快比快快这一点而言,
The faster is faster than the fast.
祭sd英文翻译天国的英文老师。
 
 
攻速等级的提升做减法,
比如龙神的攻速等级为
法师默认普六-龙魂2速-魔法狂暴2速=快二。
 
 
【延迟公式】
冒险服怀旧大部分常规技能都有一个基础延迟。
这个基础延迟大部分与wz提取的相应技能动作的动作延迟之和一致。(这句话比较难理解,建议在后文wz的贴子链接中,按照步骤,自行尝试体会。)
基础延迟带入延迟公式后计算,即可得出各个速度下的技能延迟。
公式:[(10+攻速等级)/16*基础延迟] 的结果向上取30的最小整倍数。
 
 
例:
假设一个技能的基础延迟为800
各个攻速等级状态带入公式计算则为
 
 
慢八:[(10+8)/16]*800=900 900向上取30的最小整倍数为 900
慢七:[(10+7)/16]*800=850 850向上取30的最小整倍数为 870
普六:[(10+6)/16]*800=800 800向上取30的最小整倍数为 810
快五:[(10+5)/16]*800=750 750向上取30的最小整倍数为 750
快四:[(10+4)/16]*800=700 700向上取30的最小整倍数为 720
快三:[(10+3)/16]*800=650 650向上取30的最小整倍数为 660
快二:[(10+2)/16]*800=600 600向上取30的最小整倍数为 600
 
 
附:暴风系和少量技能延迟固定不变。
附:以前视频分解出的奇袭者快二速组合技能延迟
鲨鱼拳+鲨鱼波=750ms
鲨鱼回旋+鲨鱼波=900ms
鲨鱼回旋+鲨鱼锚=1050ms
鲨鱼锚+鲨鱼波=1110ms
 
 
【攻速和秒段数】
关于终极技能的效果
实际取决于技能攻速
和秒段数无关。
 
 
例:双弩塔环秒段数计算为
(1000/120)*2+(1000/120)*75%*2
(1秒/固定延迟)*塔环段数+塔环攻速*触发几率*终极段数
 
 
不能理解成每段都有触发终极的效果。