有关于面板的说明

作者:风之谷冒险    时间:2017-05-27 10:07

 
面板不仅仅只是能力值显示的一个波动区间,
实际上个人比较喜欢称之为显性面板。
也就是说,
在这里先下一个定义
能力值显示的面板为[显性面板]。
 
 
【显性面板】
实际上来说
【显性面板=基础面板*各类倍化+冰雷/圣骑士等特殊角色卡*少量倍化+假面板】
倍化暂时放在后文,先来谈谈[基础面板]
首先,
基础面板指的是通过面板公式计算出的没有受倍化影响的面板。
[基础面板=【主属性*4+附属性】*武器系数*总攻击/100+冰雷/圣骑特殊角色卡]
注:白恶魔和尖兵在属性上计算不一样。
白恶魔是(hp/9+力量);尖兵为主属性*4
贴子主编很久没有上游戏了,尖兵和白恶魔的公式改动本帖暂时不谈,也希望吧友在看 过本贴后自行测
 
试,补充内容。
属性值可以直接在能力值里面看,也可以计算得知。
[属性公式=【【(AP加点*(1+勇士百分比)】+其他技能,装备,角色卡套属性增加)*(1+装备潜能和
 
百分比)】+内在增加+角色卡增加]
【】内的数据要进行向下取整
 
 
面板公式计算出来的面板为最大面板
 
最小面板则由最大面板*熟练度得到
 
 
 
常规情况下的基础熟练度
远程物理 15%
近程物理 20%
魔法系 25%
 
如此计算便可得知自身基础面板值。
举例子
满级勇士,属性加点999,全身附加300,装备潜能80%,总攻击300,武器系数1.3,熟练度95%,无附属性
 
的职业。
那么,其基础面板为
属性计算
999*115%=1148.85=1148
1148+300=1448
1448*180%=2606.4=2606
基础面板计算
(2606*4+0)*300*1.3/100=40653
40653*95%=38620
故,基础面板区间为
38620~40653
 
 
而 在含有特殊角色卡的时候 
比如冰雷卡 
 
 
【虚面板与总伤倍化】
显性面板中
总伤倍化是加成显性面板是导致高面板低伤害的原因之一
至于原因
总伤部分倍化是相加的
而且以前恶魔的精神集中与黑暗变形相乘的显示也修正了 [注:这里为去年7月的修正]
然后 最重要的一点是
BOSS伤,潜能总伤,超级技能p类技能强化,超级技能200级10%的伤害强化,部分技能的伤害被动加成
都是总伤
而其中
buff技能总伤,潜能总伤,都加入了面板计算
用我经常举得双弩例子 [注:双弩未技改时 塔环系数为110%]
面板里面算出来的实面板*(1+BOSS+潜能总伤害+古老意志+精神注入+超级技能塔环加成+200级英雄奥斯
 
假设一个不开古老意志精神注入的双弩面板100000
开了两个技能是100000*(1+15%+30%)=145000
假设你的BOSS伤100%
你用塔环打出来的黄字不是
145000*110%*120%塔环强化*200%BOSS=382800
而是
100000*110%*(1+45%古老意志和精神注入 )+100000*110%*(20%塔环强化+100%BOSS伤) 
即145000*110%+100000*110%*(20%塔环强化+100%BOSS伤) 
即100000*110%*(1+45%古老意志和精神注入+20%塔环强化+100%BOSS伤)=291500
所以我们可以发现
总伤增加了面板
但是总伤害增加的面板部分不受到同类总伤系的加成
所以可以下个定义
总伤倍化导致虚化加成的面板由于不受到部分同类隐性总伤加成从而使得造成伤害比显性面板计算伤害低
 
的现象称之为总伤虚化,而这部分虚化的面板称之为虚面板。
【其他一些属性的作用】
【命中值与回避值】
面板上的回避值和命中值对回避率和命中率有少量加成
不过命中率的主要因素还是等级。
 
 
【抗性】
异常状态抗性可以抵抗各种异常状态
例如封印,诱惑之类的。
值得一提的是消法也可以被异常状态抗性抵抗。
不过得注意部分 boss的部分技能是无视抗性的,
JJpb打雕像时的异常是附加于攻击上的,回避的时候不会中异常。
 
 
相比之下,属性抗性只能减少对应属性的伤害。
 
 
【减伤】
冒险的减伤分真减伤和伪减伤。
区别在于真减伤可以抵抗死光的伤害
伪减伤不能。
 
 
【泰山】
泰山即为不被击退,
打扎,黑龙之类的
要在小平台上作战的boss,泰山的隐形提升非常大。
没有泰山的老法师(主教火毒冰雷)配合魔力精通,米哈尔的link非常有用。
 
 
【防御值】
4防1hp
超级技能点防御的还是掂量掂量比较好 
 
 
【暴击】
暴击就是个平均概率,
没有攻速越高暴击越多一说,那都是错觉。
暴击伤害波动为暴击时的增益范围。
最小暴击伤害不能超过最大暴击伤害。
 
 
【特殊回避】
回避率的上限为90%,特殊回避技能能突破上限。
大部分特效回避技能都是特殊回避。
 
 
【破防】
差值相乘公式
破防1+(1-破防1)*破防2
如此一条条叠加,且向下取整。
比如3跳破防为 40% 30% 30%
叠加方式为
40%+(1-40%)*30%=58%
58%+(1-58%)*30%=70.6%=70%
 
【武器系数】
系数:长杖/短杖 1【老法师修改面板公式看作武器系数变为1.2】
单手剑:1.2
弓:原1.2→改1.3
短刀:1.3
双手剑:原1.32→改1.34
弩:1.35
枪/矛:1.49
短枪:1.5
指节:1.7
拳套:1.75
手杖:1.3
双弩:1.3
火炮:1.5
灵魂之枪:1.5
双头杖:1.2
 
【dot】
dot不受到大部分倍化加成。